Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. 09-11 Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.game tương thích iWin Mac game tương thích B52 Club Linux game gia đình Win79