Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
“Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.”
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.Sổ Tay Người Chơi
“Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.”
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.Lời Khuyên Người Chơi
“Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.”
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.Ghi Chép Bên Bàn Chơi
“Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.”
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.Góc Gỡ Rối Game
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.

Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.

Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Học Chơi Mỗi NgàyBộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Góc Mẹo Vặt GameTrần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Kho Bí Kíp NhỏHút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Góc Gỡ Rối GameKỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
GithubHiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
FacebookPhản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
TwitterNgoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Shopify
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. 09-11 Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.