Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Support
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
1234567890
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. 09-11 Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Ghi Chú Trò Chơi
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.game gia đình 789 Club truy cập iWin xóc đĩa hợp pháp trực tuyến