Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
+56 789 5679
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. 09-11 Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Lời Khuyên Người Chơi
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.