Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
“Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.”
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.Góc Nhìn Người Chơi
“Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.”
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.Ghi Chú Trò Chơi
“Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.”
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.Kinh Nghiệm Bỏ Túi
“Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.”
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.Sổ Tay Người Chơi
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.

Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.

Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Cẩm Nang Bỏ TúiKháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Cẩm Nang Qua ẢiSát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Học Chơi Mỗi NgàyMùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Hướng Dẫn Chơi NhanhMột tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
GithubSát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
FacebookNhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
TwitterVì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Shopify
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. 09-11 Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Sổ Tay Người Chơi
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.