Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Ghi Chú Trò Chơi
Bảng Ghi Mẹo
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Cẩm Nang Trò Chơi
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Ghi Chú Qua Màn
thanh toán an toàn RikvipChỉ Dẫn Người Mới
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. 09-11 Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Trạm Mẹo Nhanh
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.game nguyên bản Hitclub game gia đình B52 Club game giáo dục Win79
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.