Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. 09-12 Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.game link 2025 iWin phiên bản mới iWin thưởng thêm member mới Hitclub