Sổ Tay Kỹ Năng Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Sổ Tay Người Chơi Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Trang Mẹo Chơi Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Mẹo Chơi Mỗi Ngày Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Đường Tắt Trong Game Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Mẹo Chơi Hay Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Lời Khuyên Người Chơi Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Chuyện Bên Lề Game Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. 09-11 Né muộn quá thì đã trúng rồi. Mẹo Qua Màn
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.