Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. 09-11 Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Bảng Tin Người Chơi
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.tứ sắc trực tuyến 789 Club thưởng thêm khoản nạp no Go88 đánh giá 2025 B52 Club