Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
“Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.”
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.Học Chơi Mỗi Ngày
“Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.”
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.Cách Chơi Hiệu Quả
“Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.”
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.Mẹo Nhỏ Hữu Ích
“Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.”
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.

Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.

Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Trang Mẹo ChơiTài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Mẹo Nhỏ Hữu ÍchNội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Bí Kíp Ghi Điểm CaoCách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Bàn Học Trò ChơiKỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
GithubBật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
FacebookTrạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
TwitterChỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Shopify
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. 09-11 Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.