Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. 09-11 Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ. Góc Học Lỏm
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ. Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che. Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game. Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu. Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn. Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc. Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn. Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.cộng đồng Win79 xì dách iWin game mô phỏng Rikvip