Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. 09-11 Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Cẩm Nang Trò Chơi
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.trung tâm hỗ trợ Sunwin diễn đàn Rikvip game hành động iWin