xóc đĩa di động iWin
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
09-11
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
09-11
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
09-11
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
09-11
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
09-11
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
09-11
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
09-11
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
09-11
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
09-11
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
09-11
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
09-11
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
09-11
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
09-11
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
09-11
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
09-11
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
09-11
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
09-11
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
09-11
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
09-11
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
09-11