Chi tiết
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
-------------
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
![]()
9055
35
36
37
38
39
40
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
195
196
197
198
199
200
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.

Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.

Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.







