Hỏi Đáp Trò Chơi Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Bí Quyết Ghi Điểm Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Mẹo Nhỏ Hữu Ích Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Trạm Hướng Dẫn Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Bài Học Sau Trận Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Đường Tắt Trong Game Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Trạm Kỹ Năng Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Ghi Chú Qua Màn Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. 09-11 Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Bảng Tin Người Chơi
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.