Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
© Lời Khuyên Người Chơi Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Góc Mẹo Thực DụngCẩm Nang Qua Ải
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. 09-11 Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.game live casino B52 Club cuộc thi 2025 B52 Club trung tâm hỗ trợ Win79