Đếm nhịp thay vì nhìn đồng hồ liên tục.
Thời gian thưởng thường xuất hiện ở giữa màn chứ không phải cuối màn.
Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền.
Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm.
Phản xạ của người bình thường nằm quanh mốc hai trăm năm mươi mili giây.
Nhìn đồng hồ giữa lượt làm mất một phần chú ý.
Nhiều màn tính giờ cho phép tạm dừng nhưng vẫn trừ thời gian, kiểm tra trước khi ỷ lại vào nút đó.
Chênh lệch đó đủ làm hỏng một chuỗi thao tác cần chính xác.
Giữ thiết bị mát giúp khung hình ổn định suốt lượt dài.
Chặng chậm nhất mới đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
Bỏ ốp lưng dày khi chơi lượt dài.
Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột.
Lỗi thường gặp là cố ăn hết vật phẩm rồi hết giờ ở mục tiêu chính.
Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.
Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng.
Luyện đoạn khó riêng bằng chế độ luyện tập nếu game có.
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây. 09-11 Giữ nhịp đều quan trọng hơn tăng tốc từng đoạn. Thư Viện Qua Ải
Có màn cho chọn giữa chế độ tính giờ và chế độ tự do, luyện ở chế độ tự do trước. Chơi lúc mạng ổn định để tránh giật ngay đoạn cần thao tác nhanh.
Thử chạy thử một lượt không tính điểm nếu game có chế độ đó. Dừng lại khi thấy ba lượt liên tiếp kém hơn lượt trước. Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp.
Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục. Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.
Ghi lại thời gian mỗi ngày để thấy đường tiến bộ. Tiến bộ theo từng phần trăm giây dễ giữ hơn nhắm rút cả giây. Bấm tạm dừng ngay khi bị gián đoạn thay vì cố chơi tiếp.
Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng. Giữ nguyên cấu hình trong suốt đợt phá kỷ lục. Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.