Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
“Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.”
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.Cẩm Nang Người Mới
“Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.”
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.Cách Chơi Hiệu Quả
“Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.”
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.Sổ Mẹo Bỏ Túi
“Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.”
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.Cách Chơi Hiệu Quả
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.

Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.

Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Thư Viện Qua ẢiThời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Bài Học Sau TrậnMáy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Trạm Kỹ NăngTài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Ghi Chú Trò ChơiCấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
GithubChỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
FacebookVòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
TwitterMùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Shopify
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. 09-11 Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Bí Quyết Ghi Điểm
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.