Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
5468
5593
6631
9253
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. 09-11 Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Ghi Chú Qua Màn
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.xóc đĩa hợp pháp trực tuyến 2025 game usdt Hitclub game tương thích iWin iOS