Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
“Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.”
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.Trang Mẹo Chơi
“Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.”
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.Mẹo Chơi Mỗi Ngày
“Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.”
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.Cách Chơi Hiệu Quả
“Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.”
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.Thư Viện Mẹo Chơi
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.

Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.

Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Ghi Chú Trò ChơiMốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Góc Mẹo Thực DụngMáy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Kho Bí Kíp NhỏNhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Góc Mẹo Thực DụngBộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
GithubMốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
FacebookThời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
TwitterĐoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Shopify
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. 09-11 Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Trạm Mẹo Nhanh
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.