Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.

Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.

Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.

Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. 09-11 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Mẹo Cho Người Mới